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    • 2011년 08월 26일 test서버 업데이트 안내입니다.
    • 2011-08-26
    • 안녕하세요. 칼온라인 운영팀입니다.

      다음은 08월 26일 test서버 업데이트 내용입니다.



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      업데이트 안내
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      1. 클래스 별 스킬 수정 4차



      1) 대장군

      - [방패공격]의 재사용 대기시간이 25초 증가 되었습니다.

      - [방패공격]의 공격력이 100% 증가 되었습니다.

      - [방패공격]의 기절 지속시간이 플레이어 간 전투에서 50% 감소 되었습니다.

      - [벼락치기]의 기력소모가 스킬등급 별로 9씩 감소 되었습니다.

      - [올려베기]의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [초월의 일격] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [섬광베기] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [상처 벌리기] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [탄력의 방패]의 재사용대기시간이 20분 감소 되었습니다.

      - [생존본능]의 재사용대기시간이 20분 감소 되었습니다.



      2) 검신

      - [광포]의 재사용 대기시간이 120초 감소 되었습니다.

      - [광포]의 방어구 하락 %가 5/7/9/11/13/15%, 레벨 별 방어구 하락 %가 8/10/12/14/16/18%로
       변경 됩니다.

      - [광포]의 기력소모가 100 감소 되었습니다.

      - [극악 무도한 공격]의 공격력이 100% 증가되었습니다.

      - [일섬]의 공격력이 100% 증가 되었습니다.

      - [일섬]의 재사용 대기시간이 5초 감소 되었습니다.

      - [회전베기]의 재사용 대기시간이 15초 감소 되었습니다.

      - [회전베기]의 공격력이 PVE에서 150% 증가 되었습니다.

      - [회전베기]의 공격력이 플레이어간 전투에서 20% 감소 하였습니다.

      - [벼락치기]의 기력소모가 스킬등급 별로 9씩 감소 되었습니다.

      - [올려베기]의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [초월의 일격] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [섬광베기] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [상처 벌리기] 의 기력소모가 스킬등급 별로 5씩 감소 되었습니다.

      - [검무]의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 170/150/130/110/90초로 되었습니다.



      3) 신궁

      - [투혼]의 명중률이 20% 증가 되었습니다.

      - [투혼]의 사거리가 다른 스킬과 동일하게 수정 되었습니다.

      - [화살비]의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 300/270/240/210/180/150초로 되었습니다.

      - [화살비]의 공격력이 100% 증가 되었습니다.

      - [독화살]에 이동속도 감소 효과가 추가 되었습니다.

      - [독화살]의 시전시간이 1초 감소 되었습니다.

      - [독화살]의 재사용 대기시간이 20초로 되었습니다.

      - [긴급탈출]의 재사용 대기시간이 15분 감소 되었습니다.



      4) 견룡군

      - [폭화살]의 명중률이 20% 증가 되었습니다.

      - [폭화살]의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 300/270/240/210/180/150초로 되었습니다.

      - [독화살]에 이동속도 감소 효과가 추가 되었습니다.

      - [독화살]의 시전시간이 1초 감소 되었습니다.

      - [독화살]의 재사용 대기시간이 20초로 되었습니다.



      5) 선인

      - [얼음화살]의 공격력이 30% 증가 되었습니다.

      - [극빙술]의 공격력이 30% 증가 되었습니다.

      - [전격화살]의 지속시간이 스킬등급에 따라 36/40/43/46/48/50초로 되었습니다.

      - [전격화살]의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 300/260/220/180/140/100초로 되었습니다.

      - [공격술강화] 의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 280/260/240/220/200/180초로 됩니다.

      - [화염폭풍]의 시전시간이 2초 감소 되었습니다.

      - [얼음폭풍]의 시전시간 2초 감소 되었습니다.

      - [번개폭풍]의 시전시간 2초 감소 되었습니다.

      - [뇌격] 시전시간 0.4초 감소 되었습니다.

      - [낙뢰진공술] 공격력이 60% 증가 되었습니다.

      - [환격술] 공격력이 50% 증가 되었습니다.



      6) 군사

      - [영혼파괴술]의 공격력이 100% 증가 되었습니다.

      - [영혼파괴술]의 시전 속도가 0.7초 감소 되었습니다.

      - [영혼파괴술]의 기력소모가 스킬등급에 따라 40/62/84/106/128로 되었습니다.

      - [완전치유의 비술]의 재사용 대기시간이 20분 감소 되었습니다.

      - [회복의 손길]의 재사용 대기시간이 90초 감소 되었습니다.



      7) 무형귀

      - [무영참]의 공격력이 플레이어 간 전투에서 50% 감소 되었습니다.

      - [무영참]의 재사용 대기시간이 스킬등급에 따라 170/150/130/110/90초로 되었습니다.

      - [방사공격]의 명중률이 40% 증가 되었습니다.

      - [방사공격]의 공격력이 100% 증가 되었습니다.

      - [방어구 쪼개기]의 명중률이 플레이어 간 전투에서 40% 증가 되었습니다.


      8) 암귀

      - [치명상 입히기]의 공격력이 20% 증가 되었습니다.

      - [파열]의 공격력이 20% 증가 되었습니다.

      - [선풍검]의 재사용 대기시간이 스킬 등급에 관계 없이 180초로 고정 됩니다.



      2. 혈룡 무기 및 비천무기 능력치 변경



      혈룡 및 비천 계열 무기의 능력치가 상향 조정되었습니다.





      ● 기획자의 변



      스킬 수정과 관련하여 유저 여러분께 심려를 끼쳐 드려 죄송합니다.

      먼저 개발된 스킬들만 우선적으로 별도의 코멘트 없이 테스트서버에 업로드 하다 보니

      마치 스킬 패치의 전부 인 것 처럼 보였던 것 같습니다. 금번 스킬 패치는 앞으로 이어질

      스킬 패치 작업의 일부분입니다. 모자른 부분이 있더라도 조금만 여유를 가져 주시고

      또한 좋은 제안도 많이 부탁 드리겠습니다.



      유저 여러분들의 의견을 반영하여 서둘러 몇 가지 스킬들을 추가 하였습니다.

      많은 의견 및 격려와 질책 바랍니다.



      아울러 앞으로 있을 몇 가지 패치와 스킬 패치의 방향에 대해서 알려드리겠습니다.



      1) 용신 두루마리의 효과 중 지팡이에 붙는 명중은 회피로 변경 예정 중입니다.

      2) 점감 효과 부분에 대한 미진한 점을 수정하면서 선인의 냉격계 기술을 이속 감소를 동반하는

      공격 기술로 개선 하도록 하려 합니다.

      3) 이번 패치에서 보셨듯이 지나치게 긴 스킬들의 쿨타임 및 시전시간을 조정하였습니다.

      앞으로 업데이트 될 인스턴스 던전의 사냥 패턴을 고려하고, 좀 더 빠른 호흡의 전투를 구현하는 것을

      목표로 하고 있습니다.

      4) 채광 시스템과 이와 연계한 새로운 액세서리 제작 시스템을 준비 중입니다. 새로운 액세서리 시스템은

      단순히 보정치를 올려주는 기존의 엑세서리 시스템과는 달리 다양한 옵션 등을 부여하기 위해

      고민 중입니다. ( 예) 힐량 상승, 보스몹에 대한 피해 감소 또는 공격력 증가 등)

      이 엑세서리는 채광 및 기존 아이템 파괴를 통해 얻어지는 광물로 제작하게 될 예정입니다.

      옵션에 대한 좋은 아이디어가 있으시면 언제든지 제안해주세요.

      5) 도적의 은신 스킬을 1차로 개선하려 합니다. 우선 1차 개선에서는 은신 시 보이는 이펙트와

      이름표를 제거 할 것입니다. 단, 거리에 따른 은신 탐지 로직, 은신 탐지 스킬 등 완벽한 은신 구현을

      위한 부가적 시스템이 준비 되기 전까지는 은신 시의 차원 왜곡효과는 존재 할 것입니다.



      테스트서버 공지에 이런 내용을 적는 건 처음인 것 같습니다. 이번 스킬패치와 관련하여 자유게시판에

      올려주시는 여러 유저분들의 글들을 보면서 다시 한번 ″소통″의 중요성을 느꼈습니다.

      앞으로는 가능하다면 기획자의 의도 또는 앞으로의 방향에 대한 부분을 미리 밝히고 유저분들의

      의견을 듣도록 하겠습니다. 한가지 당부 드리고 싶은 것은 테스트서버는 이미 적용이 결정된 컨텐츠를

      시험하는 것이 아닌 준비한 컨텐츠에 대한 유저분들의 반응을 통하여 개선하기 위한 목적으로 운영됩니다.

      테스트서버의 컨텐츠 내용이 마음에 들지 않으시면 언제든지 의견을 주시어 정말 유저분들이 원하는

      방향으로 본 서버의 패치가 이루어 질 수 있도록 많은 도움 주시기 바랍니다.



      앞으로도 항상 여러분의 의견에 귀를 기울이고 유저와 함께 만들어가는

      칼 온라인이 되도록 최선을 다하겠습니다.


       - 칼온라인 기획자 일동 올림



      위의 내용을 참고하시어 게임 이용에 불편이 없으시기 바랍니다.

      감사합니다.